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主にゲームの缶詰のWORネタとスマホ(Android)ネタを綴ります。
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※チャタリング(Chattering)とは
マウスの劣化等により、シングルクリックがダブルクリックと判定されたり
ドラッグがうまくいかなかったりする現象


どうも最近チャタリングが激しく、ダブルクリック判定されまくるわ
ドラッグの成功率が50%程度だわとかなりイライライライライライラ....

LogicoolのM705の6000円くらいの今までのマウス人生で一番高いやつ使ってます。
まだ買い換えてから1年も経ってないと思います。
調べによるとLogicoolのマウスはかなりチャタリングを起しやすいとか

そんなあなたにChatteringCancerなるものがあるようで
こちらを導入


しかし、あまり効果がない!むしろもっと酷くなった?



ということでさらにぐぐってみると、
どうやら無線マウスだと中に静電気が溜まりやすく
それによってチャタリングが起きたりする模様

具体的解消方として、マウスの電池抜いて10秒程空クリックしてみろと

ということで実行


あら不思議!チャタリング解消!(と現状ではそう感じてます)


ということでもし無線マウスでチャタリングでイライラしている方いましたら、
チャラリングキャンセラやら電池抜き等の対策をしてみてはいかがかな?

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たまにはこんな記事を書いてみます


あくまで私がそうしてるってだけですが、
勇者でステ出ししていても速さが少なかったりで
闘技場通いにくいときとかってありますよね

無理して闘技場通ってもいいと思いますけど
上級でレベル上げした方が精神衛生上良かったりすることもあると思います

よって私はおおよその基準を設けて割り切っています

基準:(力or知力)+速さ>700
 ※ただし3hitの場合は、基準ギリギリだと厳しい

こんな感じです。あくまで力or知力で、おおよその基準です
風属性の場合の4hitの速さは215以上ですが、例え速さが215だとしても
力or知力が500のオーダー乗っかっていればだいたい安定して闘技場通えます
ただしHP2000超えてる人はやっぱ厳しいので避けましょう


続いて闘技場の戦い方です。
まず以下のことを頭に入れて下さい

・精神が高すぎる相手に技を発動させちゃうとそれ以降のダメージはずっと0
・一度技が発動すると、その後のダメージも技が発動しているように安定
・相手の精神-自分の知力が300を超えてくると技ダメはほぼ期待できない

闘技場の通い方は、次のパターンで分けるとラクです

・力が高くて速さがそこそこ以上、知力が低い場合は、
 宿屋に通わない(技を発動させない状態)で戦闘

・知力が高い場合は、技が最低1回発動できる状態で戦闘
 MPがなくなったら宿屋

・速さが低すぎるけどどうにか闘技場通いたい場合は、技が発動できる状態で戦闘
 MPがなくなったら宿屋

・無理にHP高い人を倒そうとせずスルーして、誰かに倒してもらう
 過疎時間帯以外はかならずHP低い人がいる

・精神が異常に高い人が相手で自分のMPが技1回分以上残っている場合は
 戦闘せずスルー

こんなこと意識すると闘技場通いが非常にラクかも?
ステ出しなれてる人は常識かもしれませんけどね

※以上は発動率60の召喚獣を持ってる場合です
個人的感覚として、エンペで闘技場はかなり通いにくいです。
維持ステ出すまでエンペにセットしないことを推奨。
同時にエンペセットでステ出しするくらいなら
一度賢者に戻って召喚獣拾ってくる価値は大いにありまくりんぐとすら思ってます。


最後に、

そもそも闘技場はHPが高くなるだけなので、もともとHP低い時で闘技場つまり気味なときは
無理に特攻せずスルーの際は上級クリックすればいいのではないでしょうかね?

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インストールアプリ一覧
完全に何かあった時のための自分用だけど参考にした人も
もしかしたらいるかもしれないので、一応公開

ほぼマーケットで取れるけど、TuboroidonとTubeMateは野良だよ
TubeMateはマーケットからすぐ消されちゃうアプリでURL載せるか迷いましたけど
まあググってもすぐ出てくるので載せて問題ないでしょう!たぶん

あとちなみこのリストは、ShareMyAppsで出力しています。

iPhoneユーザ多い中、がんばれAndroid!
Desire HD、Xperia arc、GALAXY Sが現役組でiPhoneの対抗馬かな
auはよく分からんけど、IS05はまずまず、IS06は期待できるそうで

Adobe Reader: http://market.android.com/details?id=com.adobe.reader
ADW.Launcher: http://market.android.com/details?id=org.adw.launcher
aNdClip Free: http://market.android.com/details?id=com.amazing_create.android.andclipfree
anちゃん: http://market.android.com/details?id=com.chnavi.android2ch
AOSS: http://market.android.com/details?id=jp.buffalo.aoss
Apps Organizer: http://market.android.com/details?id=com.google.code.appsorganizer
ATOK: http://market.android.com/details?id=com.justsystems.atokmobile.trial.service
Battery Mix: http://market.android.com/details?id=jp.smapho.battery_mix
CliphWeather: http://market.android.com/details?id=net.cliph.android.cliphweather
ConvertPad - Unit Converter: http://market.android.com/details?id=com.mathpad.mobile.android.wt.unit
Digital Clock Widget: http://market.android.com/details?id=com.maize.digitalClock
Dolphin Browser HD: http://market.android.com/details?id=mobi.mgeek.TunnyBrowser
Earth: http://market.android.com/details?id=com.google.earth
eSpeak TTS: http://market.android.com/details?id=com.marvin.espeak
Gmail Notifier: http://market.android.com/details?id=com.jonasl.gmailnotifier2
Google翻訳: http://market.android.com/details?id=com.google.android.apps.translate
HOT PEPPER: http://market.android.com/details?id=jp.co.recruit.mtl.android.hotpepper
Imgur Android: http://market.android.com/details?id=net.moosen.imgur
K-9 Mail: http://market.android.com/details?id=com.fsck.k9
Kaomoji List: http://market.android.com/details?id=com.zeroindex.mushroom.kaomojilist
MT2 Free: http://market.android.com/details?id=com.free.mt2
My docomo checker: http://market.android.com/details?id=jp.meloncake.mydocomo
MySettings: http://market.android.com/details?id=jqsoft.apps.mysettings
NumberTouch: http://market.android.com/details?id=jp.my.android
QRコードスキャナー: http://market.android.com/details?id=com.google.zxing.client.android
QuickPic: http://market.android.com/details?id=com.alensw.PicFolder
Raziko: http://market.android.com/details?id=com.gmail.nagamatu.radiko
RockPlayer Lite: http://market.android.com/details?id=com.redirectin.rockplayer.android.unified.lite
ShareMyApps: http://market.android.com/details?id=com.mattlary.shareMyApps
Simeji: http://market.android.com/details?id=com.adamrocker.android.input.simeji
Skype: http://market.android.com/details?id=com.skype.raider
Social IME Mushroom Plug-in: http://market.android.com/details?id=com.pm9.mushroom_socialime
Speed Test: http://market.android.com/details?id=org.zwanoo.android.speedtest
TubeMate: http://m.tubemate.net/download.jsp
Tuboroidon: http://sites.google.com/site/nikenonomonooki/tuboroidon
TuneIn Radio: http://market.android.com/details?id=tunein.player
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Ustream: http://market.android.com/details?id=tv.ustream.ustream
Y!トピックス: http://market.android.com/details?id=jp.co.yahoo.android.topics
ぐるなび: http://market.android.com/details?id=jp.co.gnavi.activity
らくがきライブ: http://market.android.com/details?id=jp.tekunodo.Piyo
アストロ: http://market.android.com/details?id=com.metago.astro
ウバ無音カメラ Free: http://market.android.com/details?id=Cam.SILENT
シンプルQRコード: http://market.android.com/details?id=jp.tomorrowkey.android.simpleqrcode
ジョルテ: http://market.android.com/details?id=jp.co.johospace.jorte
ハンゲーム: http://market.android.com/details?id=jp.co.hangame.hangamelauncher
乗換案内: http://market.android.com/details?id=jp.co.jorudan.nrkj
大富豪: http://market.android.com/details?id=jp.co.sic.millionaire
絵文字入力: http://market.android.com/details?id=net.ecoop.android.emoji
草生やそうぜwww: http://market.android.com/details?id=jp.co.nkb.kusahayasouze
2ちゃんあんてな: http://market.android.com/details?id=com.gmail.kurobuchimgn.antenna


追伸:
こんなアプリオススメ!とか
このアプリ何に使うんだよとか
ありましたら是非お願いします。

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※このダメージ論は、通常戦の場合について言えることであり
 ダメージ計算法の異なる闘技場・天真では再現性を保障できません


召喚獣とエンペラーマインド(以下エンペ))。果たしてどちらが強いのであろうか?


まず初めに威力・発動率・セッティングは次のようになる
・召喚獣 300 0.6 賢者
・エンペ 499 0.4 勇者

威力から見れば圧倒的にエンペの方が強い
ただし発動率の0.2の差は意外と大きい
また勇者の技ではブレイクハート(320/45)等の技があるが
その他の技はエンペにも召喚獣にも見劣りするため今回は議論しない


以下の図がhit数と技発動率の関係である


cbcf26ec.png








 

計算式上では、召喚獣によるダメージをXとするととエンペによるダメージは次のようになる
エンペによるダメージ=X+(499-300)=X+199

通常攻撃のダメージをYとして技発動率を考慮すると、召喚獣持ち、エンペ持ちによるダメージは、
召喚獣:0.4Y+0.6X
エンペ:0.6Y+0.4(X+199)
である。

また前々節で示したが、力と知力のダメージ寄与は、
召喚獣:力25%・知力30%
エンペ:力25%・知力20%
である。

さらに前節では、ダメージ減ソースは、
召喚獣:生命25%・精神20%
エンペ:生命25%・精神13%
である。


召喚獣持ちの場合は、知力が多く加味されるが反面相手の精神も多く反映されてしまう。その差は10%である。
一方、エンペの場合は、その差7%である。

知力と精神の限界値は同じであろうから、知力が相手の精神に比べて圧倒的に高ければ召喚獣>エンペである。
実際の判断基準の1つとして、召喚獣持ちの場合とエンペ持ちの場合の平均ダメージが同じ時

0.4Y+0.6X=0.6Y+0.4(X+199)
⇒X-Y=398

となる。つまり通常攻撃による平均ダメージと召喚獣発動時の平均ダメージの差が
400を超えていれば召喚獣が有利、400を下回ればエンペが有利ということになる。

これは相手によってまちまちであり、その一例を以下に示す。

9d4378e5.png








 

※自国(ブルーローズ)秘ということで他国用に黒塗りしてあります。
※自国民の方には、より詳しいデータを、さらに頼まれれば個人個人用に作ります。


ご覧頂いて分かるように(何もわからないかもしれないが)、
上の表と下の表はそれぞれ違う人へ攻撃した時に、どちらが有利であるかを示しているのだが
攻撃する対象によってバラバラである。
だがひとつ言えることは、知力が高くなれば召喚獣にした方が良いということである。

次に別な見方をすれば、エンペ発動時のダメージと召喚獣発動時のダメージを比較すると
前者によるものはかなり大きい。
これはどういうことかと言えば、平均よりも不発に終わる毎にエンペの方が不利になるということである。
つまりエンペは安定性にかけるという見方ができる。

例を挙げると、

通常攻撃:100
召喚獣発動時:400
エンペ発動時:600

として、速さ500を仮定すると

平均値としては、
召喚獣持ちの場合→100x4+400x6 = 2800
エンペ持ちの場合→100x6+600x4 = 3000

であるが、期待値よりも技発動が1回少ない場合
召喚獣持ちの場合→100x5+400x5 = 2500
エンペ持ちの場合→100x7+600x3 = 2500

となってしまう。上に示した表を見ると分かるが、
期待値よりも技発動が少なくなる確率は、召喚獣よりもエンペの方が大きい
すなわち、エンペの方が安定性に欠けるという見方ができる。
オーバーキルで平均ダメージが高くても仕方がないので
安定性の高い召喚獣が有利という見方である。


結論は以下のようである


・攻撃相手によってどちらが有利かはバラバラである
・知力が高ければ召喚獣が有利である
・召喚獣と比較すれば、エンペは安定しない(ダメージが大きくばらつく)


以上


追伸:
今回このような議論を行ないましたが、今回の示した表を元に召喚獣からエンペに変更し
不利益を被ったとしても著者は一切の責任を負いません。

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※このダメージ論は、通常戦の場合について言えることであり
 ダメージ計算法の異なる闘技場・天真では再現性を保障できません


生命と精神はどちらが重要か?


ダメージ減ソースとして、生命と精神は以下のように影響する

通常攻撃→生命/4がダメージ減ソース
技発動時→生命/4と精神/3がダメージ減ソース

 

前節同様に、技発動率を考慮すれば

召喚獣の場合
生命→25%反映(1/4 x 0.4 + 1/4 x 0.6)
精神→20%反映(1/3 x 0.6)

エンペの場合
生命→25%反映(1/4 x 0.4 + 1/4 x 0.6)
精神→13%反映(1/3 x 0.4)


どちらも生命の寄与の方が大きい。
ただしここで生命だけあれば良いと短絡的に考えるのはよろしくない。


良ステの人に攻撃したことのある人はよくわかると思うが、
通常攻撃ではミス(0ダメージ)が多い。実はここに少しトリックがある。
それは、ダメージ計算上では-999も-1も同じく0ダメージになってしまうことである。
何が言いたいかと言うと、生命が高くなるにつれて通常ダメージへの寄与が見かけ上小さくなる。


この両者の効果を考えると、実は攻撃側の力・知力のバランス、セットしている技によっては
精神の価値の方が高い場合がある。(低力・高知力・召喚獣持ちなど)

またこれは召喚獣のような高い発動率を持つ技に限っていることであり、
エンペのような発動率では精神がそこまで作用してくれない。

この議論は平均ダメージを元に議論しているため、
MP不足相手だったり、平均よりも技発動が少なかったりした場合には生命有利になることが多い。
逆に期待値よりも多く技が発動した場合は精神の価値が高まるが、
どうせ負けることが多い、と考えればやはり生命有利か?

 


以上の議論により、以下の結論に至る


・基本的には生命が有利である
・しかし、相手のステータスや技次第では精神も大事であり、むしろ精神有利になることさえある


どちらが有利かは一概には言えない。


以上

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PROFILE
HN:
るーじゅ
年齢:
8
性別:
男性
誕生日:
2009/05/29
自己紹介:
主にゲ缶WORネタ。当ブログで使用しているWORゲーム内アイコンは、ジェリーフィッシュ快賊団! 様(http://kaijint.hp.infoseek.co.jp/index.htm)に著作権がありますので、その他画像含め転載はお控えください

名前:るーじゅ
国:ブルーローズ
継承回数:6回
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