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主にゲームの缶詰のWORネタとスマホ(Android)ネタを綴ります。
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※このダメージ論は、通常戦の場合について言えることであり
 ダメージ計算法の異なる闘技場・天真では再現性を保障できません


重さ補正とは何か?

武器・防具・アクセの重さが攻撃力にプラスされることである


本当か?

結論から言えば、本当である



○検証方法
以下の6パターンで自国のリズさん(レア防具・戦争アクセ装備)に攻撃し、100回分のダメージログを取る
その後、データ処理として平均値・最大値・最小値・標準偏差を取り比較
装備パターン
1. 素手・布の服・すっぴん
2. 素手・とけの怨念(432/253)・すっぴん
3. 素手・悠久を紡ぐ盾(343/12)・すっぴん
4. グングニル(547/45)・布の服・すっぴん
5. 神龍の剣(400/22)・布の服・すっぴん
6. グングニル(547/45)・とけの怨念(432/253)・すっぴん


○結果
1. 平均 0 最大値  0 最小値0 標準偏差 0
2. 平均20 最大値125 最小値0 標準偏差35
3. 平均 0 最大値  4 最小値0 標準偏差 0
4. 平均52 最大値220 最小値0 標準偏差68
5. 平均35 最大値209 最小値0 標準偏差55
6. 平均99 最大値276 最小値0 標準偏差97


○考察
ご覧頂いて分かるわかるように重さが攻撃力に加味されている。
え?よくわからないって?

解説

1と3を比較する。
1,3での違いは何か?戦争防具は重さが12であり、防御力が343である。
1と比較して違うのはこの2項目であるが、ダメージ増は誤差レベルである。
つまり、数字的に大きな343は反映されていないことが推測できる。

次に2と3を比較する。
先ほどの議論により、防御力の反映はない。違いは何か?
重さである。
2の重さは253であり、3の重さは12である。
ダメージを見てみると、明らかに2では攻撃力に"何か"がプラスされている。
何か?
重さであることが想像できる。

以上の議論により、重さが攻撃力にプラスされていることがわかる。

4から6はただの参考値であるのでそんなに大きな意味は持たないが、
(武器の威力+装備の重さ)とダメージには相関があることが確認できた


以上の議論からは、武器の攻撃力と、装備の重さにウェイトがあるかどうかまでは判断できないが
とある情報にも重さ補正は考慮されていることから、以下を結論付けることとする


・重さは攻撃力に加味される
・攻撃力=力+武器の威力+装備の重さ(計)


である。

次に思い浮かぶのが、そう、村正やオーガの存在である。
おそらく上記の結論は正しい(特に重さ補正が存在することは今回の検証から確実である)
属性補正を加味すれば、村正・オーガの威力は1000である
比較のためラグナロクは530程度であり、グングニルは600程度である。
明らかに段違いに強い。攻撃力の式があっていれば、ステータスで言うと、力500 と 力1000の違いである。
しかし、同時に重いため村正・オーガではhit数が-5される。ラグナ・グングでは-1以下である。
どちらが強いかは、今回の説では議論しきれないため、次回以降に再度議論することとする。


以上

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予告です

先日自国の壁ちゃんリズさんと部隊内対戦やってみました
今はバグってて連続で行なえないので面倒でした

自分が想像していたよりも勝率がずっと高かったのです
そこでダメージ論について調査したことと共に語ろうかと思っています


コンテンツは以下の通り(順番は適当)
○召喚獣 vs エンペラーマインド
○速さ論
○力 vs 知力
○生命 vs 精神
○精神補正
○重さ補正
○勝率論


あとで探しやすいようにカテゴリ分けもしておきます。
これで2月のネタできた!

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ごめんなさいちょっと忘れていました

王下七武海国(前所属)の滅亡から早1年が経ちました
それにしても早いですね

まあこのことについて悔しいというよりも、滅亡する防戦はこの1戦だけなので
むしろ貴重な経験をさせていただいたというところでしょうかね
滅亡こそ防戦の極みであり、また布告側の極みであると私は思います

その滅亡する1戦の防戦が重さが国への愛国心の現れでしょうかね
国につくして滅亡する防戦をする、これが国所属の美徳のひとつ


あ・・滅亡したら防戦って言わない??
細かいことは気にしな(ry

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最近うちの銀河ちゃんのバッテリー消費の仕方がおかしい

何もしないスリープ状態でのバッテリー消費の仕方
計測法:充電満タンにする→端末再起動→寝る→朝起きてバッテリー残量を確認
条件:3G通信のまま寝る/wifi通信のまま寝る
一度端末を再起動するのはバックグラウンドで動いてるアプリを統一するためです

結果:
3G通信でスリープ6時間:バッテリ100→83 (1時間3%弱の消費)
wifi通信でスリープ6時間:バッテリー100→100 (6時間でも1%未満の消費)

ね?おかしいでしょう・・・

考察:
通信方式が違うだけなので、バッテリー・端末が異常 ということはない
通信しないアプリが暴走している ということはない
バックグラウンドで通信しているプリインストールではないアプリに問題あり

ということで考えられるアプリ
k-9→10分同期、30分同期、IMAPプッシュ、IMAPプッシュ
anちゃん→1時間更新
ジョルテ→12時間更新
Yahooニューストピック→1時間更新
他は同期オフとかにしているのでこれくらい。
まあこの時点でだいたい予測できるんですが、まあおそらくk-9だろうと

他所で相談してみると、とりあえず
Battery mix
System Panel Lite
を入れて監視してみろ、と。

私も何が原因かを特定したかったので、とりあえず何も改善加えず同様に放置
そうすると、稼動プロセスおおよそ
3G→k-9:50%, Battery mix: 30%, 電話アイドリング:20%
wifi→k-9:50%, Battery mix: 30%, その他:20%
あれ?CPUの食い方変わってないじゃんw
あとwifiって電話のアイドリングない?電話こない?(←未確認)

まあここまで来ると、やはり同期間隔狭いk-9がビンゴでしょうと
予備知識的にも、3G通信はwifi通信よりもバッテリー食うのは知ってたので
まず間違いなくk-9だろうと

というわけでk-9の同期間隔を
k-9→30分同期、60分同期、IMAPプッシュ、IMAPプッシュ
にしてみて、再実験。同期回数が40%程度になると期待できたので、バッテリーの消費も
17%から9%程度になるだろうと

結果:
3G通信でスリープ6時間:バッテリ100→85 (1時間3%弱の消費)

あれ?ほとんど変わってないじゃん…
え、k-9が原因じゃないの?まじで分からん詰んだ\(^o^)/

・・・と思いつつも、一応k-9について調査するとこんな記述発見
k-9のプッシュは何とかかんとかで無理やり実現してるから、常にパケ開きっぱなしで云々かんぬん
これに3G通信はwifi通信よりもバッテリー食うってことを絡めれば
そっちだったか!!
ということでk-9のIMAPプッシュしてる2個の垢を削除。
+モバイルネットワークのモードがGSM/3G自動になっていたので
こっちも3Gのみに改善(←そんなに影響はしてないと思われる)
残り2個の同期間隔を15分、30分にして再実験

結果:
3G通信でスリープ6時間:バッテリ100→100 (6時間1%未満の消費)

BINGOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!


というわけでバッテリー無駄食いの悩みは解決されました

結論
3G環境のk-9プッシュはダメ



追伸:
プッシュといえば、SPモードメールやG-mailアプリがそれにあたりますが、
前者に関しては上記の実験中もバックグラウンドで動いてるはずなのに
バッテリー消費してないことからバッテリー喰いはほぼしない
G-mailの方はGoogle垢の同期OFFってるので動いてないです。
こちらがどの程度バッテリー食うかは今晩実験してみます。

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前回はとある事情で1回しかクジ引けなかったけど
今回はちょっとだけがんばってみようと思う。

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PROFILE
HN:
るーじゅ
年齢:
7
性別:
男性
誕生日:
2009/05/29
自己紹介:
主にゲ缶WORネタ。当ブログで使用しているWORゲーム内アイコンは、ジェリーフィッシュ快賊団! 様(http://kaijint.hp.infoseek.co.jp/index.htm)に著作権がありますので、その他画像含め転載はお控えください

名前:るーじゅ
国:ブルーローズ
継承回数:6回
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