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ゲームの缶詰のWORネタ専用にしました(2021年9月)
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※このダメージ論は、通常戦の場合について言えることであり
 ダメージ計算法の異なる闘技場・天真では再現性を保障できません


重さ補正とは何か?

武器・防具・アクセの重さが攻撃力にプラスされることである


本当か?

結論から言えば、本当である



○検証方法
以下の6パターンで自国のリズさん(レア防具・戦争アクセ装備)に攻撃し、100回分のダメージログを取る
その後、データ処理として平均値・最大値・最小値・標準偏差を取り比較
装備パターン
1. 素手・布の服・すっぴん
2. 素手・とけの怨念(432/253)・すっぴん
3. 素手・悠久を紡ぐ盾(343/12)・すっぴん
4. グングニル(547/45)・布の服・すっぴん
5. 神龍の剣(400/22)・布の服・すっぴん
6. グングニル(547/45)・とけの怨念(432/253)・すっぴん


○結果
1. 平均 0 最大値  0 最小値0 標準偏差 0
2. 平均20 最大値125 最小値0 標準偏差35
3. 平均 0 最大値  4 最小値0 標準偏差 0
4. 平均52 最大値220 最小値0 標準偏差68
5. 平均35 最大値209 最小値0 標準偏差55
6. 平均99 最大値276 最小値0 標準偏差97


○考察
ご覧頂いて分かるわかるように重さが攻撃力に加味されている。
え?よくわからないって?

解説

1と3を比較する。
1,3での違いは何か?戦争防具は重さが12であり、防御力が343である。
1と比較して違うのはこの2項目であるが、ダメージ増は誤差レベルである。
つまり、数字的に大きな343は反映されていないことが推測できる。

次に2と3を比較する。
先ほどの議論により、防御力の反映はない。違いは何か?
重さである。
2の重さは253であり、3の重さは12である。
ダメージを見てみると、明らかに2では攻撃力に"何か"がプラスされている。
何か?
重さであることが想像できる。

以上の議論により、重さが攻撃力にプラスされていることがわかる。

4から6はただの参考値であるのでそんなに大きな意味は持たないが、
(武器の威力+装備の重さ)とダメージには相関があることが確認できた


以上の議論からは、武器の攻撃力と、装備の重さにウェイトがあるかどうかまでは判断できないが
とある情報にも重さ補正は考慮されていることから、以下を結論付けることとする


・重さは攻撃力に加味される
・攻撃力=力+武器の威力+装備の重さ(計)


である。

次に思い浮かぶのが、そう、村正やオーガの存在である。
おそらく上記の結論は正しい(特に重さ補正が存在することは今回の検証から確実である)
属性補正を加味すれば、村正・オーガの威力は1000である
比較のためラグナロクは530程度であり、グングニルは600程度である。
明らかに段違いに強い。攻撃力の式があっていれば、ステータスで言うと、力500 と 力1000の違いである。
しかし、同時に重いため村正・オーガではhit数が-5される。ラグナ・グングでは-1以下である。
どちらが強いかは、今回の説では議論しきれないため、次回以降に再度議論することとする。


以上

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るーじゅ
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15
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2009/05/29
自己紹介:
ゲ缶WORネタ。当ブログで使用しているWORゲーム内アイコンは、ジェリーフィッシュ快賊団! 様(http://kaijint.hp.infoseek.co.jp/index.htm)に著作権がありますので、その他画像含め転載はお控えください

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