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主にゲームの缶詰のWORネタとスマホ(Android)ネタを綴ります。
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この場をもって有事外での要塞攻撃再度謝罪致しますm(_ _)m


●ブルーローズの る 軍(るーじゅ)は Eternal City「Eternal City国」(ハイド)に攻撃を仕掛けました!(12日20時16分)

以前当国はボンバー党国(当時国民5人)に布告し攻撃できなかったことがあります

その時表示されたメッセージが以下

>10名以下の国へは攻められません。(5名)

1つだけ気になっていたことがありました。
だいたいこのような表示がされるときボーダーが曖昧だったりします。


この表示が本当に正しいものだと思ってボーダー確認のために攻撃してみました。
故意です。当時国のEternal Cityの方には大変ご迷惑お掛けしました。
この場をもって再度お詫び申し上げます。

結果的に攻撃が通りました。
ただし9名の時には一切確認していないので考えられるのは以下の点。

・10名以下ではなく10名未満だった
・仕様変更された

特に後者については不明です。
現在国民1名の国がありますが、要塞むき出しなので
さすがにこれは試せません

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時が経つのは早いもので、今日でWOR登録から2年が経ちました。
といわけで恒例の軌跡を。

所属国歴:王下七武海→ブルーローズ
継承:5 (+0) 回(るーじゅ→るーじゅ→るーじゅ・改→Rouge+→Rouge 紅幻白華→るーじゅ)
戦績:192,817 (+95,577) 戦 150,829 (+74,542) 勝

レア:15 (+7) 個(ラグナロク、皇族の鎧[重]、ロンギヌスの槍、セブザクイーン、セブザクイーン、鬼神の鎧、破壊の大剣、覇王の鎧[光]、勇者の剣、妖刀村正、勇者の剣、流星の剣、エストック、悪魔の槍、皇帝の鎧[重])
きぐるみ:14 (+7) 個 / 75 (+38) 回(ガルフォード、モリガン、萬三九六、ミト、ミト、プラム、リッド、主人公(DQ5)、プラム、ジナ、ブルカノ、鈴希、毛利元就、覚醒ヒロ)
現在総資産:5,643,674,792 (+3,729,595,173) Gold

最高能力値:4662 (+394)
4kステ:14 (+8) 回
ステ最高値
HP:3385 (+0)
MP:3405 (+70)
力:1197 (+0)
生命力:858 (+858)
知力:1054 (+0)
精神力:1170 (+180)
速さ:912 (+912)

前回→http://rouge.gjpw.net/Entry/99/
こう見てみると、最初の1年とここ1年とでは運もペースも
ほぼ変わらないってことですね。
それにしても20万戦目前にしてまだ生命は900超えたことなくて、速さ1kも超えたことないのですね

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1年以上前に作った戦力分析のためのVBAをかなり綺麗にしました。


最近無所属が削除されず登録者がどんどん溜まってきてるので
実は前に作ったVBAだと無所の後ろの何ページかは追えてなかったのです。

どうせならついでにプログラムも綺麗にしようと思いました。
以前のはExcelマクロから半ば強引に作り、見た目も悪く無駄な箇所も多かったのです。


今回は昼間っから約9時間くらい没頭しておりました。
そして一応完成。

各国は200人国家まで、無所は1600人まで追えるように修正しました。
またプログラムの書き方も大きく変えて、かなり綺麗になりました。

どれくらい綺麗になったかと言えば、
以前のが1300行くらいあったプログラムが
今回は300行まで減らすことができました。

しかし、VBAについては初心者であるため
まだまだ高速化・軽量化が可能なんじゃないかなぁと思ってます。

もしこのブログを見ている方でVBAが得意で、かつ添削しちゃる!って人が
いたら拍手コメントなり、コメントなりくださると嬉しいかもです


ソースの公開は考えていません。

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たまにはこんな記事を書いてみます


あくまで私がそうしてるってだけですが、
勇者でステ出ししていても速さが少なかったりで
闘技場通いにくいときとかってありますよね

無理して闘技場通ってもいいと思いますけど
上級でレベル上げした方が精神衛生上良かったりすることもあると思います

よって私はおおよその基準を設けて割り切っています

基準:(力or知力)+速さ>700
 ※ただし3hitの場合は、基準ギリギリだと厳しい

こんな感じです。あくまで力or知力で、おおよその基準です
風属性の場合の4hitの速さは215以上ですが、例え速さが215だとしても
力or知力が500のオーダー乗っかっていればだいたい安定して闘技場通えます
ただしHP2000超えてる人はやっぱ厳しいので避けましょう


続いて闘技場の戦い方です。
まず以下のことを頭に入れて下さい

・精神が高すぎる相手に技を発動させちゃうとそれ以降のダメージはずっと0
・一度技が発動すると、その後のダメージも技が発動しているように安定
・相手の精神-自分の知力が300を超えてくると技ダメはほぼ期待できない

闘技場の通い方は、次のパターンで分けるとラクです

・力が高くて速さがそこそこ以上、知力が低い場合は、
 宿屋に通わない(技を発動させない状態)で戦闘

・知力が高い場合は、技が最低1回発動できる状態で戦闘
 MPがなくなったら宿屋

・速さが低すぎるけどどうにか闘技場通いたい場合は、技が発動できる状態で戦闘
 MPがなくなったら宿屋

・無理にHP高い人を倒そうとせずスルーして、誰かに倒してもらう
 過疎時間帯以外はかならずHP低い人がいる

・精神が異常に高い人が相手で自分のMPが技1回分以上残っている場合は
 戦闘せずスルー

こんなこと意識すると闘技場通いが非常にラクかも?
ステ出しなれてる人は常識かもしれませんけどね

※以上は発動率60の召喚獣を持ってる場合です
個人的感覚として、エンペで闘技場はかなり通いにくいです。
維持ステ出すまでエンペにセットしないことを推奨。
同時にエンペセットでステ出しするくらいなら
一度賢者に戻って召喚獣拾ってくる価値は大いにありまくりんぐとすら思ってます。


最後に、

そもそも闘技場はHPが高くなるだけなので、もともとHP低い時で闘技場つまり気味なときは
無理に特攻せずスルーの際は上級クリックすればいいのではないでしょうかね?

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ごめんなさいちょっと忘れていました

王下七武海国(前所属)の滅亡から早1年が経ちました
それにしても早いですね

まあこのことについて悔しいというよりも、滅亡する防戦はこの1戦だけなので
むしろ貴重な経験をさせていただいたというところでしょうかね
滅亡こそ防戦の極みであり、また布告側の極みであると私は思います

その滅亡する1戦の防戦が重さが国への愛国心の現れでしょうかね
国につくして滅亡する防戦をする、これが国所属の美徳のひとつ


あ・・滅亡したら防戦って言わない??
細かいことは気にしな(ry

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PROFILE
HN:
るーじゅ
年齢:
7
性別:
男性
誕生日:
2009/05/29
自己紹介:
主にゲ缶WORネタ。当ブログで使用しているWORゲーム内アイコンは、ジェリーフィッシュ快賊団! 様(http://kaijint.hp.infoseek.co.jp/index.htm)に著作権がありますので、その他画像含め転載はお控えください

名前:るーじゅ
国:ブルーローズ
継承回数:6回
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